预测球队比赛成绩之模拟羽毛球比赛

一、程序设计方法 —— 自顶向下

自顶向下是解决复杂问题的有效方法。基本步骤是将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式,再用同样的方法依次分解每个小问题,直至最终问题变得非常小。然后把所有的小问题组合起来,就可以得到一个程序。

二、程序设计

1.第一阶段: 总体框架及步骤

步骤一:打印程序的介绍性信息 —— printIntro()函数

def printIntro():

print("学号尾数是37")

print("这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球比赛")

print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")

步骤二:获得程序运行参数:proA,proB,n —— getInputs()函数

def getInputs():

a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))

b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))

n = eval(input("模拟比赛的场次: "))

return a, b, n

步骤三:利用球员A和B的能力值,模拟n局比赛 —— simNGames()函数

步骤四:输出球员A和B获得比赛的场次及概率 —— printSummary()函数

def printSummary(winsA, winsB):

n = winsA + winsB

print("羽毛球比赛分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))

print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))

print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))

步骤五:将以上函数组合起来形成一个主函数 —— main()函数

def main():

printIntro()

probA, probB, n = getInputs()

winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)

printSummary(winsA, winsB)

2.第二阶段:对步骤三中模拟n局比赛进一步分解,变成n次模拟一场比赛 —— simOneGame()函数

def simOneGame(probA, probB):

scoreA, scoreB = 0, 0

serving = "A"

while not gameOver(scoreA, scoreB):

if serving == "A":

if random() < probA:

scoreA += 1

else:

serving="B"

else:

if random() < probB:

scoreB += 1

else:

serving="A"

return scoreA, scoreB

3.第三阶段:根据比赛规则判断本局的结束 —— gameOver()函数

以下是羽毛球的比赛规则:

1. 21 分制,3局2胜为佳2. 每球得分制3. 每回合中,取胜的一方加 1 分4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

def gameOver(a,b):

if (a>=20 and b>=20):

if(abs(a-b)==2 and a<=29 and b<=29):

return True

else:

return a==30 or b==30

else:

return False

4.整个程序设计如下:

from random import random

#第一阶段

def printIntro():

print("学号尾数是37")

print("这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球比赛")

print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")

def getInputs():

a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))

b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))

n = eval(input("模拟比赛的场次: "))

return a, b, n

def simNGames(n, probA, probB):

winsA, winsB = 0, 0

for i in range(n): #将模拟n场比赛分解为n次模拟一场比赛

scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)

if scoreA > scoreB:

winsA += 1

else:

winsB += 1

return winsA, winsB

def printSummary(winsA, winsB):

n = winsA + winsB

print("羽毛球比赛分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))

print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))

print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))

def main():

printIntro()

probA, probB, n = getInputs()

winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)

printSummary(winsA, winsB)

#第二阶段

def simOneGame(probA, probB):

scoreA, scoreB = 0, 0

serving = "A"

while not gameOver(scoreA, scoreB):

if serving == "A":

if random() < probA:

scoreA += 1

else:

serving="B"

else:

if random() < probB:

scoreB += 1

else:

serving="A"

return scoreA, scoreB

#第三阶段

def gameOver(a,b):

if (a>=20 and b>=20):

if(abs(a-b)==2 and a<=29 and b<=29):

return True

else:

return a==30 or b==30

else:

return False

main()

运行输出结果:

学号尾数是37这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球比赛程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)

请输入选手A的能力值(0-1): 0.81

请输入选手B的能力值(0-1): 0.8

模拟比赛的场次: 1000羽毛球比赛分析开始,共模拟1000场比赛选手A获胜562场比赛,占比56.2%选手B获胜438场比赛,占比43.8%

程序运行截图如下:

三、程序打包

使用pyinstaller打包,把Python脚本打包成可执行的文件。即把.py文件打包成.exe文件。

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